Kenny Omega, star de l’AEW, a fait sensation lors de sa présence au Capcom Cup 12 à Tokyo, au Japon, en se déguisant en personnage du jeu Street Fighter. Le tournoi, qui en est à sa 12e édition, se déroule au célèbre Ryogoku Kokugikan, et pour l’occasion, l’ancien champion du monde de l’AEW a été invité en tant qu’invité spécial, incarnant Alex.
Récemment, Kenny Omega a également réalisé des prises de mouvement pour le prochain jeu Street Fighter 6, où il prête ses traits au personnage d’Alex, qui a fait ses débuts dans le jeu d’arcade Street Fighter III: New Generation en 1997. Alex sera proposé comme personnage additionnel dans le cadre du troisième season pass, dont la sortie est prévue pour le 17 mars 2026.
Les fans ont unanimement salué le costume de Kenny Omega, louant la fidélité de son déguisement. Le compte officiel de Street Fighter sur les réseaux sociaux a remercié Omega pour sa présence à l’événement et pour son rôle dans la mise en vie d’Alex : « Au cours des dernières années, nous avons travaillé en étroite collaboration avec @KennyOmegamanX pour donner vie à Alex, et nous voulons le remercier d’être présent au Capcom Cup 12 ! Plus que quelques jours avant la sortie d’Alex le 17 mars ! »
En raison du calendrier chargé du Capcom Cup 12, qui se déroule du 11 au 15 mars à Tokyo, Kenny Omega ne pourra pas assister aux enregistrements de l’AEW Dynamite et Collision à San José, en Californie. Sa participation à l’événement AEW Revolution programmé pour le 15 mars reste par ailleurs incertaine, la compagnie n’ayant pas encore prévu sa présence.
Lors d’une récente interview avec IGN, Kenny Omega a partagé comment il a obtenu l’opportunité de réaliser des captures de mouvement pour Alex. Il a expliqué qu’un malentendu de sa part a conduit à cette collaboration. Initialement, Capcom souhaitait utiliser certains de ses mouvements pour enrichir le gameplay d’Alex, mais Omega avait compris qu’il allait faire de la capture de mouvement. Finalement, Capcom a adhéré à l’idée.
« Quand la nouvelle a éclaté et qu’ils m’ont expliqué la situation, nous avons signé les accords de confidentialité et ils ont confirmé qu’Alex serait un des personnages », raconte-t-il. « Ils ont dit que, pour me remercier d’être un bon joueur, ce serait génial d’inclure un de mes mouvements, peut-être un ou deux, ou une provocation. Quand j’ai répondu que cela serait super, je n’étais pas sûr de pouvoir caser ça dans mon emploi du temps. Ils ont alors réalisé que je pensais faire les prises de mouvement pour le personnage. Et ils ont dit : ‘Oh mince, si tu faisais la capture de mouvement, ce serait génial !’ Mon malentendu a donc abouti à une collaboration en studio pour réaliser une multitude de prises de mouvement pour Alex », a-t-il révélé.
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