Cody Rhodes n’est pas étranger à sa passion pour les jeux vidéo. Récemment, il a comparé un jeu iconique à une histoire secrète sur le catch.
Au cours du dernier épisode de son podcast « What Do You Wanna Talk About? », Rhodes et Kit Wilson ont plongé dans l’univers des jeux vidéo. Rhodes a évoqué le célèbre jeu de 2006, The Legend of Zelda: Twilight Princess, sorti sur Nintendo GameCube. Selon lui, ce jeu parle en réalité de catch.
« Les gens ne réalisent pas que c’est du catch », a déclaré Rhodes. « Twilight Princess est une histoire sur le catch. Les fans aiment ce qu’ils aiment, et lorsqu’ils s’expriment suffisamment, le monde entier peut changer. Je le sais par expérience : mon monde a changé grâce à la voix des fans. »
Bien sûr, Rhodes a également mentionné d’autres jeux de la franchise Zelda, comme Wind Waker, qui est devenu une sorte de classique culte.
« Wind Waker est un excellent jeu », a-t-il affirmé. « Les gens n’étaient simplement pas prêts pour son esthétique. Ils avaient grandi avec la série et attendaient un Zelda plus sombre. Ils se demandaient : ‘Où est notre Zelda badass ? Où est Link dans sa croissance ?’ Et c’est là que Twilight Princess est arrivé. »